如果一款单人冒险游戏能够让支线安排保持稳定,并让技能养成和场景层次彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。

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远房亲戚家的少女「麻里奈」 无父无母的她,一直辗转寄居于各个亲戚家中。 这次原本要被送往 机构,在正式入住前的三周时间里——将由你暂时照顾她……

以与女主角幸福同居为目标的「同居生活模拟器」 本作将呈现与她共度的温馨日常。

True Route(真结局路线)将进入无终点的无尽模式。

文字冒险中文资源更新

本作是与女主角培养感情、 慢慢孕育爱情的游戏, True Route中不会立刻展开绅秘剧情。 请在与她心灵相通后,再尽情享受甜蜜缠绵的时光。

恋人模式 当成为恋人关系后, 夜晚将解锁Live2D 内容。 请务必体验丝滑流畅的沉浸式亲密互动。

魔性的少女与… 魔性の少女と… 谷歌机翻

🛏️ 玩法思路

视觉小说夏季CM

v1.06 剧情修正

v1.04 产后触摸修正女儿不见了 方案错误修正 Live2D修正连打绝顶时图标不出来 修正可以使用后M药 Live2D单击功能区上SE修正 产后画像修正 厕所敲门时下降的修正 外出之后的问题修正 Live2D修改模型

多结局全年龄游戏

偏好互动剧情游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是章节长度、支线安排和收尾节奏能否长期保持一致性。

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